
毎週の発信
カルーセルとリールを一定のペースで、ばらばらの五つの夜ではなく一度の打ち合わせで計画し承認します。
マーケティングチームのためのKamply
戦略とトーン、カレンダーはチームの手に残ります。Kamplyが引き受けるのは、承認済みのアイデアから仕上がったファイルまでの作業時間です(バリエーションの検討、リサイズ、書き出し)。戻ってくるのは、すでに自社のトークンに沿った仕上がりです。
仕上がった三つのファイル、ガイドページ、プロダクトリール、データリールです。



問題は大抵アイデアではありません。三回目の修正ラウンドだったり、4:5に加えて1:1と9:16も必要になる書き出しだったり、編集ソフトに詳しい担当者待ちのリールだったりします。制作がカレンダーを飲み込み、面白い仕事は残りものになります。

カルーセルとリールを一定のペースで、ばらばらの五つの夜ではなく一度の打ち合わせで計画し承認します。

チェンジログの一行が、機能を説明するのではなく見せる投稿に変わります。

ひとつのキャンペーンブリーフが、ひとつのルックを保つ投稿のバッチになり、それぞれがレビュー前に同じチェックを通過します。
お客様の役割は、質問に答え、バリエーションを選び、承認することだけです。仕上がりが最初からブランドに沿っているのは、この4つのステップがあるからです。
brief.md
依頼した内容を、書き出したもの
patterns.json
各スライドの背景にあるビジュアルの発想
tokens.css
自社の色と書体、余白
post-preflight.sh
完成と呼ばれる前に行われるチェック
誰に向けたものか、どの媒体か、成り立たせるために欠かせない条件は何か。それを書き出して確定させることで、実際に話した内容から制作が始まります。
どの案も異なるビジュアルの発想が起点になっており、それぞれの最初のスライドはテンプレートからではなく、自社の投稿のために描かれています。
色と書体、余白は、自社のブランドから一度読み取られ、作るものすべてに適用されます。配色から外れた投稿は通りません。この2つのバリエーションは、同じ方法で作られたKamply自身のローンチ投稿です。


どの作品も、まず自分自身をチェックします。色と書体はブランドと照合し、主張は出典と照合し、ファイルは目標サイズと照合します。そのうえでお客様が最終案を選び、良いと言うまで何も確定しません。












ここにない質問はライブデモでお尋ねください。下のフォームは実際の担当者に届きます。
従う以上のことをします。ガイドラインをトークンとしてコンパイルします。色・書体・余白がすべての納品物の参照先になるので、最初の下書きの時点でブランドに沿った状態になります。
決めるのはお客様です、名前の付いた三つの地点で。ブリーフ、バリエーションボード、そして最終承認です。Kamplyはラベル付きバリエーションを提案し、自分自身の品質を審査しますが、完成と呼ぶ前に必ず人間がサインオフします。
置き換えるのは制作にかかる時間で、人ではありません。何を語るか、どのバリエーションを選ぶか、ブランドがどう聞こえるか、こうした判断は今のまま、手元に残ります。
各プラットフォームの正確な比率(4:5、1:1、9:16)で書き出す投稿モックアップをPNGまたはPDFで、ナレーションや音楽トラックに合わせた完成品のMP4リールを、そしてひとつのルックを共有するキャンペーンバッチを作ります。
アプリ全体でプランは一つ、週69米ドル、月199米ドル、年1,990米ドルで、決済はPolar経由です。一つのサブスクリプションがブランド全体をカバーし、席数課金ではありません。詳しくは料金ページをご覧ください。
ライブデモでは、自社のブランドをもとに最初の方向性を一緒に作ります。終わるころには、Kamplyが次に何を作るかがはっきりわかります。