コードで書くモーション
モーショングラフィックスの土台は、 174件の実行可能なパターンです。
Kamplyは174のモーションパターンを13のバケットに分けて用意しており、そのすべてが自社のブランドトークンで再生される本物のRemotionソースです。パターンを開くとスクラブバーとレシピが表示されます。5つ未満のバケットしか使っていないリールは、ビルド時のチェックで弾かれます。
すべてのリールは、この13カテゴリーのうち少なくとも5つにまたがっている必要があります。
2026-08-27時点で、出荷済みのモーションライブラリには174個のパターンが13個のカテゴリーに分かれて数えられています。5カテゴリーというルールは、リールの最終チェックが確認する範囲です。
実際にできること
Kamplyはデスクトップ版のMacアプリです。モーションはフレーム番号で駆動するReactコンポーネントとして書かれ、Remotionでレンダリングされるため、同じ構成は同じフレームで常に同じピクセルを出力します。その裏には3つの仕組みがあります。ライブ再生で確認しながら自分のリールにコピーできる174パターンのライブラリ、名前付きのカーブファミリーとスプリングプリセットからなる共有の物理レイヤー、そしてレンダリングなしでモーションコードを読み、CSSのキーフレーム指定や規格外の物理設定があればビルドを失敗させる自動チェックです。仕上がるのはMP4と、その裏にあるすべてのソースファイルです。
できないこと
プロンプトから動画を生成する仕組みはなく、After EffectsやLottieの読み込みも、ドラッグ操作で編集するタイムラインもありません。モーションはコードとして書かれ、あなたがその内容を承認したうえで、完成したファイルは自分でアップロードしていただきます。
どう動くか、 はじめから終わりまで
実際にアプリが動く順番のとおり、三つのステップです。
パターン画面を開き、参照名をコピーする
アプリのパターン画面には、動画ライブラリがバケットごとに一覧表示され、各タイルが自社のブランドトークンで実際の合成を再生します。1つ開くとペインいっぱいにスクラブバーとレシピが並びます。各カードには参照名コピーボタンがあり、たとえばcamera/orbit-settle-3dのようなパターンの参照名をクリップボードにコピーできます。その参照名をAIに貼り付けて「これを作って」と伝えます。
スコアをデータファイルとして書く
リールの振り付けはビートごとのモーションスコアとして書かれます。共有の物理レイヤーからカーブファミリーとスプリングプリセットを指定するデータファイルで、そこからフレーム駆動のRemotionにコンパイルされます。法則はすべてのリールで共有されているため、質感は一貫します。振り付け自体は1本ごとに新しく書き起こします。
自動チェック、調整、そして一度だけレンダリング
静的な自動チェックがレンダリングなしでモーションコードを読みます。CSSのキーフレーム指定はどのリールでも失敗となります。共有の物理レイヤーを使うリールでは、ブランドのカーブファミリーから外れたイージングカーブや、標準の落ち着いたプロファイルの下限である170を下回るスプリングダンピングも失敗になります。調整ループはレンダリングを一切行わずにチャンネルごとの動きの滑らかさのスコアを表示するので、カーブを変えながら数値の変化を確認できます。完成したMP4には固まり検知もあり、2秒以上の静止があれば失敗になります。
数字について、 その出どころ
このページの数字はすべて、公開されている出典かKamply自身の実測にたどれます。推定値は一切ありません。
- パターンライブラリ
- 174パターン、13バケット
- 2026-08-27時点で、公開中のライブラリ内のフォルダとして数えたものです。それぞれにレシピと対応する実行可能なRemotionコンポーネントが入っています。すべてのリールが新しいリードパターンを追加するため、数は使うほど増えていきます。
- 多様性のチェック
- リールごとに最低5バケット
- 同じチェックは、3拍連続で同じリードパターンを使った場合や、別のリールからリードパターンを使い回した場合にも失敗します。
- スプリングダンピングの下限
- 落ち着いたプロファイルで170
- 自動チェックが読む共有のモーションレジストリからの値です。標準の落ち着いたプロファイルでは170を下回るダンピングはビルドを失敗させますが、1つだけ例外があり、badgePopスプリングの18は許容されます。ローンチプロファイルを選んだリールは、代わりに下限18でチェックされます。
- オーバーシュートの許容範囲
- 落ち着いたプロファイルで8パーセント
- 同じレジストリにある許容値です。共有の物理レイヤーのcapStaggerは、ずらしの幅を20フレームに収まるよう再スケールします。8パーセントのオーバーシュートと15パーセントの予備動作の上限は、ツールでチェックされるのではなく、パターンのソースに手で書き込まれています。自動チェックが確認するのはCSSアニメーション、ファミリー外のカーブ、スプリングダンピングであり、これらは対象外です。
- 静止検知
- 2.0秒
- レンダリング後のMP4に対して、粒子ノイズを無視するよう調整したフリーズ検出で実行されます。ソース側では行いません。
- アートディレクションのスタイル
- 現在ビルド可能なのは16種類中13種類
- ビルド可能な各スタイルにはレンダリング済みのショーケースリールがあり、残る3種類は実際の映像素材の提供が必要です。
質問、 実際に寄せられるもの
ここにない質問はライブデモでお尋ねください。下のフォームは実際の担当者に届きます。
プロンプトを入力するだけでモーショングラフィックが作れますか?
いいえ。Kamplyのどこにも生成系の動画モデルはありません。モーションはフレーム番号で駆動するReactコンポーネントとして書かれ、ヘッドレスでレンダリングされるため、同じ構成は同じフレームで常に同じピクセルになります。AIが書くのは、読んで再レンダリングし、ほかの人に渡すこともできるコードです。
After EffectsのファイルやLottie JSONを読み込んだり、タイムラインで編集したりできますか?
どれもできません。Lottie連携は検討のうえ見送りました。アニメーションのblobを読み込む方式は、モーションをコードとして書くという方針と相容れないためで、Skia版の連携も同じ理由で見送っています。ドラッグ操作のエディタもありません。振り付けは自分で変更するデータファイルであり、アプリ内のタイムラインは意図的に読み取り専用にして、チェックだけがレンダリングへの唯一の道になるようにしています。
3Dは本物ですか、それとも見た目だけの疑似遠近法ですか?
本物です。Remotion公式のThree.js連携を使い、3Dバケットには14パターンがあり、デバイスの回転、押し出しバー、パララックスの重なり、軌道、クレーンでの見せ方、ラックフォーカスをカバーしています。オブジェクトはコードのプリミティブから組み立てるため、ライセンスが必要なストックのGLBモデルはありません。3Dを使うリールは自動的にソフトウェアのCPUレンダラーに切り替わるため、どの環境でも同じフレームが同じように見えます。平面的な2Dのリールはその必要がないためGPUのままです。押し出しの3D文字や3Dのロゴスティングは、演出が強すぎるため対象外としています。
モーションが滑らかかどうかを実際に測っていますか?
しています。採点機能はアニメーションするチャンネルごとに動きの滑らかさを数値化し、位置・スケール・不透明度にそれぞれ0.5、0.3、0.2の重みをつけます。スコアのサンプル済みの値カーブから計算する場合と、レンダリング後のフレームから直接計算する場合があります。この数値はどのチャンネルを見ればよいかを示すだけで、ビルドを止めることはなく、最終的にリールを見て判断するのはあなたです。
画面収録をアニメーション化したり、小さい画像を鮮明にしたりできますか?
画面の収録はしません。画面収録風のスタイルは、インターフェースをコードで組み立てて再現します。実際の収録映像はあなた自身が持ち込む素材で、編集リストに沿って編集済み動画として書き出され、グレーディングとキャプションは最後に適用されます。アップスケーラーもありません。ストック素材は元の解像度のまま取得するため、1080×1920のプレートに1300ピクセルのソースを入れた時点で、カメラを寄せる前からすでに粗くなっています。
利用するには何が必要で、料金はいくらですか?
macOS 11以降を搭載したApple silicon Macです。Kamplyは署名・公証済みのDMGとして提供され、ウェブ版もモバイルアプリもありません。プランは1つです。69米ドル/週、199米ドル/月、1,990米ドル/年のいずれかで、ライブデモを予約するEnterpriseの窓口もあります。先行価格は2026年9月15日に終了します。公開も予約投稿も効果測定も行わず、渡すのはファイルだけです。
次は、 これではなかった方へ
ブリーフをひとつご用意ください。最初のキャンペーンが形になる様子をご覧いただけます。
ライブデモでは、自社のブランドをもとに最初の方向性を一緒に作ります。終わるころには、Kamplyが次に何を作るかがはっきりわかります。