Kamply pour les studios d'applications mobiles
Créations verticales pour les studios d'applications mobiles
Kamply est une application Mac avec un coéquipier IA qui construit vos reels de lancement, vos publications de fonctionnalité et vos carrousels de mise à jour à vos côtés. Chaque écran d'application qu'elle place sur un appareil est une capture d'écran que vous fournissez.
Ce que vous publiez, dessiné à sa vraie taille.
- 4:5Annonce de lancement ou de mise à jourPublication 4:5, 1080x1350, PNGVerrouille un brief sur ce qui a été livré, puis propose des variantes étiquetées.
- 9:16Reel de présentation de fonctionnalitéReel 9:16, MP4Calé sur voix off ou musique, construit autour des captures d'écran que vous fournissez.
- 9:16Images de fonctionnalité verticalesMaquette 9:16, 1080x1920, PNGChaque image porte une capture que vous fournissez ; un écran d'application faké est bloqué.
- 1:1Carrousel de notes de versionCarrousel 1:1, 1080x1080, PDFMulti-diapositives, une idée par diapositive, exporté en PDF ou PNG.
- pas de ratio fixePrésentation investisseurs ou pressePrésentation, PDFUtilise les tokens de marque réglés à l'intégration, donc la présentation correspond aux publications.
Une capture d'écran doit être le vrai écran
Le marketing d'application est jugé face à l'application. Si l'image de votre reel montre un bouton qui n'est pas dans le build, quelqu'un le remarque dès le premier téléchargement. Kamply s'impose cela : l'interface d'application sur un écran d'appareil doit être une vraie capture d'écran, et construire, faker ou maquetter une interface est interdit. Quand vous lui donnez des captures du build actuel, elle compose autour. Quand vous n'avez pas de capture pour un écran, elle demande plutôt que d'en dessiner une.
Intègre la vraie photo ou capture d'écran, la gradue, et la place à la taille exacte d'export.
Ne construira, ne fakera ni ne maquettera une image produit ou un écran d'application. Un cliché manquant veut dire le prendre, pas le générer.
Trois étapes, dans cet ordre.
Le même ordre à chaque fois, quoi que vous lui donniez.
Intégrez la marque une fois
Kamply lit votre site et pose un court ensemble de questions, puis en tire tokens de couleur, typographie, voix et logo. Environ 10 minutes. Chaque livrable après cela référence ces tokens, donc un reel et une image de fiche store faits à des mois d'intervalle correspondent encore.
Briefez la sortie, pas le design
Vous décrivez ce qui a été livré et pour qui. Kamply interroge les zones d'ombre et écrit le brief sans aucun champ en attente. Puis elle propose des variantes étiquetées au lieu de vous remettre une seule proposition à débattre.
Validez, exportez, importez
Des contrôles préalables bloquent un livrable qui échoue à ses propres vérifications, et vous validez à des étapes nommées. Il en sort des fichiers PNG, PDF et MP4 sur votre Mac. Les publier sur vos flux et votre fiche store est votre travail, pas celui de Kamply.
Ce que ça fait vraiment
Kamply est une application de bureau Mac avec Claude assis à côté d'une galerie en direct de votre travail. Elle vous interviewe, verrouille un brief écrit, propose des variantes étiquetées, et fait passer des contrôles préalables stricts avant de déclarer quoi que ce soit terminé. Pour un studio d'applications, cela veut dire publications de lancement, reels de fonctionnalité, carrousels de sortie et présentations, construits à des ratios exacts autour de captures d'écran que vous fournissez depuis votre build, avec les fichiers gardés sur votre propre machine. La formule couvre l'application et les comptes d'outils ; Claude Code ou Codex CLI est votre propre abonnement.
Ne l'achetez pas pour ça
Kamply ne se connecte pas à des comptes publicitaires, n'achète ni ne gère de placements, et ne rapporte rien sur la performance d'une création. Si vous avez besoin de chiffres d'installation en retour de chaque variante pour faire tourner une boucle d'acquisition d'utilisateurs, ce n'est pas le bon outil. Elle fabrique les fichiers et s'arrête là.
Questions de ce secteur.
Si la vôtre n'y est pas, posez-la pendant la démonstration en direct. Le formulaire ci-dessous atteint une vraie personne.
Kamply peut-elle importer des assets vers l'App Store ou la Play Console ?
Non. Kamply fabrique des fichiers sur votre Mac : PNG, PDF et MP4. Vous les importez vous-même dans la console de la boutique. Kamply ne publie ni ne programme rien.
Dimensionne-t-elle les assets pour chaque emplacement de fiche produit ?
Elle exporte à trois ratios : 4:5 (1080x1350), 1:1 (1080x1080) et 9:16 (1080x1920). Tout ce qui sort de ces trois n'est pas quelque chose que Kamply produit, donc prévoyez le travail pour la boutique autour du cadre 9:16 et redimensionnez ailleurs si un emplacement demande une autre taille.
Comment gère-t-elle les écrans encore en cours ?
Elle vous demande une vraie capture. Il n'y a aucun chemin où elle rendrait une approximation de votre interface, parce que sa propre règle bloque un écran d'application faké d'être placé sur un appareil.
Combien de temps prend un reel de lancement ?
Environ 60 minutes de temps réel pour un reel de 60 secondes, et environ 10 minutes pour installer Kamply la première fois. Ce sont les deux seuls chiffres que nous publions.
Obtenons-nous une seule sortie ou un choix ?
Un choix. Kamply propose des variantes étiquetées (V1, V2, etc.) à une étape nommée, vous choisissez ou réorientez, et des contrôles préalables empêchent qu'on déclare quoi que ce soit terminé avant votre validation.
Partagez un brief. Regardez votre première campagne prendre forme.
Nous construisons la première direction avec votre marque pendant la démonstration en direct. Vous voyez concrètement ce que Kamply peut produire ensuite pour votre marque.