Motion, geschrieben als Code
Motion Graphics aus einer Bibliothek mit 174 lauffähigen Mustern
Kamply liefert 174 Motion-Patterns in 13 Kategorien, jedes davon ist echter Remotion-Code und läuft mit deinen eigenen Marken-Tokens. Öffnest du ein Pattern auf der Vollbildseite, bekommst du eine Scrub-Leiste und das passende Rezept dazu. Eine Qualitätsprüfung beim Build lässt jeden Reel durchfallen, der weniger als 5 dieser Kategorien nutzt.
Jedes Reel muss mindestens 5 dieser 13 Kategorien abdecken.
Die 174 Muster und ihre 13 Kategorien wurden am 2026-08-27 als Ordner in der ausgelieferten Motion-Library gezählt, und die Fünf-Kategorien-Regel ist die Spanne, die das Reel-Gate prüft.
Was es wirklich macht
Kamply ist eine Mac-Desktop-App. Motion wird als React-Komponenten geschrieben, gesteuert über die Framenummer, und mit Remotion gerendert, sodass dieselbe Komposition beim selben Frame immer dieselben Pixel liefert. Drei Dinge stecken dahinter: eine Bibliothek mit 174 Mustern, die du als direkt abspielbare Vorschauen durchsiehst und in deinen eigenen Reel kopierst, eine gemeinsame Bewegungsgrammatik aus benannten Kurvenfamilien und Spring-Presets, und eine automatische Codeprüfung, die den Motion-Code ohne Render liest und den Build bei CSS-Keyframes oder physikwidrigen Werten durchfallen lässt. Du bekommst eine MP4-Datei und jede Quelldatei dahinter.
Was es nicht ist
Es gibt hier kein Prompt-zu-Video-Modell, keinen Import aus After Effects oder Lottie und keine Timeline zum Ziehen von Reglern. Motion entsteht im Code, du gibst frei, was er tut, und du lädst die fertige Datei selbst hoch.
So läuft es ab, Schritt für Schritt
Drei Schritte, in der Reihenfolge, in der die App sie wirklich ausführt.
Patterns-Ansicht öffnen, Ref kopieren
Die Patterns-Ansicht der App listet die Video-Bibliothek nach Kategorie. Jede Kachel spielt ihre echte Komposition in deinen Marken-Tokens ab. Öffnest du eine, füllt sie den Bereich mit einer Scrub-Leiste und dem Rezept daneben. Jede Karte hat einen Copy-Ref-Button, der die Referenz des Patterns in die Zwischenablage legt, camera/orbit-settle-3d zum Beispiel, und du fügst diese Referenz der KI ein, um zu sagen: bau dieses hier.
Die Partitur als Datendatei schreiben
Die Choreografie des Reels entsteht als Motion-Partitur pro Beat: eine Datendatei, die eine Kurvenfamilie und ein Spring-Preset aus der gemeinsamen Bewegungsgrammatik benennt und dann zu framegesteuertem Remotion kompiliert. Die Gesetze gelten für jeden Reel gleich, deshalb bleibt das Gefühl konsistent. Die Choreografie wird für jeden Reel neu geschrieben.
Automatisch prüfen, feinjustieren und einmal rendern
Eine automatische Codeprüfung liest den Motion-Code ohne Render. CSS-Keyframes lassen jeden Reel durchfallen. Bei einem Reel auf der gemeinsamen Bewegungsgrammatik fällt außerdem eine Easing-Kurve außerhalb der Markenfamilien durch, ebenso eine rohe Federdämpfung unter 170, der Untergrenze im Standardprofil ruhig. Eine Feinjustierungs-Schleife zeigt die Bewegungswerte pro Kanal ganz ohne Render: Du änderst eine Kurve und siehst die Zahlen sich bewegen. Die fertige MP4-Datei bekommt danach eine Prüfung, die jeden Stillstand ab 2 Sekunden durchfallen lässt.
Die Zahlen, und woher sie stammen
Jede Zahl auf dieser Seite stammt aus einer veröffentlichten Quelle oder aus Kamplys eigenen Messungen. Nichts ist geschätzt.
- Muster-Bibliothek
- 174 Muster, 13 Kategorien
- Gezählt am 2026-08-27 als Ordner in der ausgelieferten Bibliothek; jeder enthält ein Rezept und eine passende lauffähige Remotion-Komponente. Jeder Reel legt ein neues Lead-Pattern an, die Zahl wächst also mit der Nutzung.
- Vielfalts-Prüfung
- mindestens 5 Kategorien pro Reel
- Dieselbe Prüfung lässt ein Lead-Pattern durchfallen, das sich innerhalb von 3 aufeinanderfolgenden Beats wiederholt, ebenso ein Lead-Pattern, das aus einem anderen Reel wiederverwendet wird.
- Untergrenze Spring-Dämpfung
- 170 im Profil ruhig
- Aus der gemeinsamen Motion-Registry, die die Codeprüfung liest. Im Standardprofil ruhig lässt eine rohe Dämpfung unter 170 den Build durchfallen, mit einer erlaubten Ausnahme: der badgePop-Spring bei 18. Ein Reel, das sich für das Profil launch entscheidet, wird stattdessen gegen eine Untergrenze von 18 geprüft.
- Overshoot-Budget
- 8 Prozent im Profil ruhig
- Budgets in derselben Registry. capStagger in der gemeinsamen Bewegungsgrammatik skaliert eine Stagger-Spreizung so, dass sie in 20 Frames passt; die 8 Prozent Overshoot und die Obergrenze von 15 Prozent für die Anticipation stehen von Hand im Pattern-Quellcode, nicht durch ein Tool geprüft. Die Codeprüfung prüft CSS-Animation, Kurven außerhalb der Familien und Spring-Dämpfung, nicht diese Werte.
- Stillstand-Prüfung
- 2,0 Sekunden
- Läuft auf der gerenderten MP4-Datei mit einer Freeze-Erkennung, die auf Filmkorn justiert ist, nach dem Render, nicht am Quellmaterial.
- Art-Direction-Stile
- 13 jetzt baubar, von 16 spezifiziert
- Jeder baubare Stil hat einen gerenderten Showcase-Reel; die übrigen 3 brauchen echtes Filmmaterial von dir.
Fragen, die wirklich gestellt werden
Ist deine nicht dabei, stell sie in der Live-Demo. Das Formular unten erreicht einen Menschen.
Kann ich einen Prompt eingeben und bekomme ich eine Motion Graphic heraus?
Nein. Es gibt in Kamply nirgends ein generatives Videomodell. Motion entsteht als React-Komponenten, gesteuert über die Framenummer und headless gerendert, deshalb liefert dieselbe Komposition beim selben Frame immer dieselben Pixel. Was die KI schreibt, ist Code, den du lesen, neu rendern und an jemand anderen weitergeben kannst.
Kann ich eine After-Effects-Datei oder eine Lottie-JSON importieren oder auf einer Timeline schneiden?
Nichts davon. Die Lottie-Anbindung wurde geprüft und verworfen, weil der Import eines Animations-Blobs dagegen arbeitet, dass Motion im Code entsteht. Die Skia-Anbindung fiel mit ihr weg. Einen Editor zum Ziehen von Reglern gibt es auch nicht: Die Choreografie ist eine Datendatei, die du änderst, und die Timeline in der App ist bewusst nur lesbar, damit die Freigabeprüfungen der einzige Weg zu einem Render bleiben.
Ist das 3D echt oder nur simulierte Perspektive?
Echt, über die offizielle Remotion-Anbindung an Three.js, mit 14 Mustern in der Kategorie 3D für Gerätedrehungen, extrudierte Balken, Parallax-Stapel, Orbits, Kranfahrten und Rack Focus. Objekte entstehen aus Code-Primitiven. Es gibt also keine Stock-GLB-Modelle zu lizenzieren. Ein Reel, das 3D nutzt, wechselt automatisch auf einen Software-CPU-Renderer, sodass derselbe Frame auf jeder Maschine gleich aussieht; flache 2D-Reels bleiben auf der GPU, weil sie das nicht brauchen. Extrudierte 3D-Schrift und 3D-Logo-Stings sind ausgeschlossen, weil sie zu laut wirken.
Misst es wirklich, ob die Bewegung ruhig ist?
Ja. Ein Scorer berechnet den normalisierten RMS-Jerk pro animiertem Kanal, gewichtet Position, Skalierung und Opazität mit 0,5, 0,3 und 0,2, entweder aus den gesampelten Wertekurven der Partitur oder direkt aus den gerenderten Frames. Die Zahl zeigt dir, welchen Kanal du dir ansehen solltest. Sie blockiert nie einen Build. Den Reel beurteilst du weiterhin, indem du ihn dir ansiehst.
Kann es meine Bildschirmaufnahme animieren oder ein kleines Bild schärfen?
Es nimmt deinen Bildschirm nicht auf. Der Stil Screen-Capture baut die Oberfläche stattdessen im Code nach. Eine echte Aufnahme ist Filmmaterial, das du mitbringst, und wird als geschnittenes Video gegen eine Schnittliste montiert, mit gegradetem Look und zuletzt aufgesetzten Untertiteln. Einen Upscaler gibt es auch nicht: Stock wird in Originalauflösung geladen, denn eine Quelle mit 1300 Pixeln in einer Fläche von 1080 mal 1920 ist schon weich, bevor überhaupt ein Kamera-Push passiert.
Was brauche ich, um es zu nutzen, und was kostet es?
Einen Mac mit Apple Silicon ab macOS 11. Kamply kommt als signierte, notarisierte DMG-Datei, ohne Web-App und ohne mobile App. Ein Tarif: 69 US-Dollar pro Woche, 199 US-Dollar pro Monat oder 1.990 US-Dollar pro Jahr, dazu ein Enterprise-Angebot, das eine Live-Demo bucht. Einführungspreise laufen bis 15. September 2026. Nichts veröffentlicht, plant oder berichtet über Performance: du bekommst die Datei.
Als Nächstes, falls es das nicht war
Bring ein Briefing mit. Sieh zu, wie deine erste Kampagne Form annimmt.
Während der Live-Demo bauen wir die erste Richtung mit deiner Marke. Danach weißt du genau, was Kamply als Nächstes für deine Marke erstellen würde.