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Kamply

Le motion, écrit en code

Le motion design depuis une bibliothèque de 174 patterns exécutables

Kamply livre 174 patterns de motion répartis en 13 catégories : chaque pattern est un vrai fichier source Remotion, qui tourne avec vos propres tokens de marque. Ouvrez un pattern en plein écran et vous obtenez une barre de défilement avec sa recette. Un contrôle au moment du build fait échouer tout reel qui couvre moins de 5 de ces catégories.

Gratuit. Vous gardez les fichiers. Akash vous répond avec des créneaux.

Primitives25
Mouvement20
Texte17
Données17
3D14
Caméra14
Curseur13
Transitions12
Effets12
Mobile11
Logo8
Génériques de fin7
Composition4

Chaque reel doit couvrir au moins 5 de ces 13 catégories.

Les 174 patterns et leurs 13 catégories ont été comptés le 2026-08-27 comme des dossiers dans la bibliothèque de mouvement livrée, et la règle des cinq catégories est la plage que le contrôle final du reel vérifie.

Ce que ça fait vraiment

Kamply est une app de bureau pour Mac. Le motion s'écrit sous forme de composants React pilotés par le numéro de frame, puis rendus avec Remotion : la même composition, à la même frame, donne toujours les mêmes pixels. Trois piliers rendent cela possible : une bibliothèque de 174 patterns que vous parcourez comme des lecteurs en direct et copiez dans votre propre reel, une couche physique commune de familles de courbes nommées et de préréglages spring, et un lint qui lit le code de motion sans rendu et fait échouer le build sur des keyframes CSS ou une physique hors spécification. Vous récupérez le MP4 et tous les fichiers source qui l'ont produit.

Ce que ce n'est pas

Il n'y a ici aucun modèle prompt-vers-vidéo, aucun import After Effects ou Lottie, et aucune timeline à glisser-déposer. Le motion s'écrit en code, vous approuvez ce qu'il fait, et vous téléversez vous-même le fichier fini.

Comment ça se déroule, de bout en bout

Trois étapes, dans l'ordre où l'application les exécute vraiment.

  1. Ouvrez la vue Patterns, copiez une référence

    La vue Patterns de l'app liste la bibliothèque vidéo groupée par catégorie, chaque vignette jouant sa vraie composition sur vos tokens de marque. Ouvrez-en une et le panneau se remplit d'une barre de défilement et de la recette à côté. Chaque carte a un bouton Copier la référence qui place la référence du pattern dans le presse-papiers, camera/orbit-settle-3d par exemple, et il ne reste plus qu'à la coller à l'IA en lui demandant d'utiliser ce modèle d'animation.

  2. Écrivez la partition comme un fichier de données

    La chorégraphie du reel s'écrit comme une partition découpée en temps forts : un fichier de données qui nomme une famille de courbes et un préréglage spring depuis la couche physique commune, puis se compile en Remotion piloté par frame. Ces lois sont communes à tous les reels, la sensation reste donc cohérente d'un reel à l'autre. La chorégraphie, elle, est réécrite entièrement à chaque fois.

  3. Lint, réglage, puis un seul rendu

    Un contrôle automatique analyse le code de motion avant tout rendu. Les images clés CSS classiques font échouer chaque reel. Sur un reel construit avec la couche physique commune, une courbe d'accélération hors des familles de marque échoue aussi, tout comme un amortissement spring brut sous le plancher du profil, 170 sur le réglage calme par défaut. Une boucle de réglage affiche en direct le score de fluidité (jerk RMS) par canal, sans aucun rendu, vous changez donc une courbe et regardez les chiffres bouger. Le MP4 fini reçoit ensuite un contrôle de gel qui fait échouer tout arrêt figé de 2 secondes ou plus.

Les chiffres, et leur origine

Chaque chiffre de cette page vient d'une source publiée ou des mesures propres à Kamply. Aucun chiffre n'est une projection.

Bibliothèque de patterns
174 patterns, 13 catégories
Comptés le 2026-08-27 comme des dossiers dans la bibliothèque livrée ; chacun contient une recette et un composant Remotion exécutable correspondant. Chaque reel dépose un nouveau pattern principal, le nombre grandit donc avec l'usage.
Contrôle de diversité
5 catégories minimum par reel
Le même contrôle fait échouer un pattern principal répété sur 3 temps consécutifs, ainsi qu'un pattern principal réutilisé d'un autre reel.
Plancher d'amortissement spring
170 sur le profil calme
Depuis le registre de motion commun que le lint lit. Sur le profil calme par défaut, un amortissement brut sous 170 fait échouer le build, avec une exception validée : le spring badgePop à 18. Un reel qui opte pour le profil launch est linté contre un plancher de 18 à la place.
Budget de dépassement
8% sur le profil calme
Budgets dans le même registre. capStagger, dans la couche physique commune, redimensionne un étalement en cascade pour tenir en 20 frames ; les 8% de dépassement et le plafond de 15% d'anticipation sont écrits à la main dans le code source du pattern, non vérifiés par un outil. Le lint contrôle l'animation CSS, les courbes hors famille et l'amortissement spring, pas ces valeurs.
Contrôle d'arrêt figé
2,0 secondes
Exécuté sur le MP4 rendu avec une détection de gel calibrée pour ignorer le grain, après le rendu, pas sur la source.
Styles de direction artistique
13 constructibles aujourd'hui, sur 16 spécifiés
Chaque style constructible a un reel de démonstration rendu ; les 3 autres ont besoin d'images réelles fournies.

Les questions vraiment posées

La vôtre n'y est pas ? Posez-la pendant la démonstration en direct. Le formulaire ci-dessous atteint une vraie personne.

Puis-je taper un prompt et obtenir un motion design en sortie ?

Non. Il n'existe aucun modèle vidéo génératif dans Kamply. Le motion s'écrit comme des composants React pilotés par le numéro de frame et rendus sans interface, ce qui explique pourquoi la même composition à la même frame donne toujours les mêmes pixels. Ce que l'IA écrit, c'est du code que vous pouvez lire, re-rendre et transmettre à quelqu'un d'autre.

Puis-je importer un fichier After Effects, un JSON Lottie, ou monter sur une timeline ?

Aucun des trois. Le pont Lottie a été étudié puis écarté, car importer un blob d'animation va à l'encontre du principe d'écrire le motion en code, et le pont Skia a été écarté avec lui. Il n'y a pas non plus d'éditeur à glisser-déposer : la chorégraphie est un fichier de données que vous modifiez, et la timeline de l'app est volontairement en lecture seule pour que les contrôles restent le seul chemin vers un rendu.

La 3D est-elle réelle, ou une perspective simulée ?

Réelle, via le pont officiel de Remotion vers Three.js, avec 14 patterns dans la catégorie 3D couvrant rotations d'appareil, barres extrudées, empilements en parallaxe, orbites, révélations à la grue et mise au point sélective. Les objets sont construits à partir de primitives de code, il n'y a donc aucun modèle GLB de stock à licencier. Un reel qui touche à la 3D bascule automatiquement sur un rendu logiciel CPU, pour que la même frame ait le même rendu sur toute machine ; les reels 2D à plat restent sur le GPU car ils n'en ont pas besoin. Le texte 3D extrudé et les stings de logo en 3D sont exclus car trop voyants.

Est-ce que ça mesure vraiment si le mouvement est fluide ?

Oui. Un algorithme calcule le jerk RMS normalisé par canal animé, pondérant position, échelle et opacité à 0,5, 0,3 et 0,2, soit à partir des courbes de valeurs échantillonnées de la partition, soit directement sur les frames rendues. Le chiffre vous indique quel canal regarder. Il ne bloque jamais un build, et vous jugez toujours le reel en le regardant.

Peut-il animer mon enregistrement d'écran, ou améliorer la netteté d'une petite image ?

Il n'enregistre pas votre écran. Le style capture d'écran construit l'interface en code à la place. Un véritable enregistrement est un rush que vous apportez, et il est monté comme une vidéo éditée sur une liste de montage, avec un étalonnage et des sous-titres appliqués en dernier. Il n'y a pas non plus d'upscaler : le stock est récupéré à sa résolution d'origine, car une source de 1300 pixels dans un plan de 1080 sur 1920 est déjà floue avant même un zoom de caméra.

De quoi ai-je besoin pour l'utiliser, et combien ça coûte ?

Un Mac Apple silicon sous macOS 11 ou version ultérieure. Kamply se présente comme un DMG signé et notarié, sans app web et sans app mobile. Une seule formule : 69 dollars US par semaine, 199 dollars US par mois ou 1 990 dollars US par an, avec une offre Enterprise qui réserve une démonstration en direct. Les tarifs de lancement se terminent le 15 septembre 2026. Rien ne publie, ne planifie ni ne rend compte de performance : vous obtenez le fichier.

Partagez un brief. Regardez votre première campagne prendre forme.

Nous construisons la première direction avec votre marque pendant la démonstration en direct. Vous voyez concrètement ce que Kamply peut produire ensuite pour votre marque.

Akash, qui a construit Kamply, vous répond avec des créneaux. La démonstration en direct est gratuite : il construit une première direction de campagne sur votre marque, et vous repartez avec les fichiers.